So Far So good

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Shmack
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Joined: Mon Mar 14, 2005 4:28 pm

So Far So good

Post by Shmack »

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setscreen ("graphics:500;300,nocursor")

type MonsterStats :
    record
        race : string
        strength, agility, vitality, wizardry : int
    end record

function selectMonster : MonsterStats
    var choice : int
    var newMon : MonsterStats

    loop
        drawline (20, 20, 220, 20, 1)
        drawline (20, 200, 20, 20, 1)
        drawline (20, 200, 220, 200, 1)
        drawline (220, 200, 220, 20, 1)
        drawline (20, 170, 220, 170, 1)
        locate (10, 4)
        put "Pick a monster to Attck." ..
        locate (12, 4)
        put "1-Rat      [Lv 1]" ..
        locate (14, 4)
        put "2-Bat      [lv 2]" ..
        locate (16, 4)
        put "3-Spider   [Lv 4]" ..
        locate (18, 4)
        put "4-Skeleton [Lv 5]" ..

        get choice

        case choice of
            label 1 :
                newMon.race := "Rat"
                newMon.strength := 5
                newMon.agility := 1
                newMon.vitality := 5
                newMon.wizardry := 1
                exit
            label 2 :
                newMon.race := "Bat"
                newMon.strength := 8
                newMon.agility := 1
                newMon.vitality := 7
                newMon.wizardry := 1
                exit
            label 3 :
                newMon.race := "Spider"
                newMon.strength := 10
                newMon.agility := 2
                newMon.vitality := 10
                newMon.wizardry := 1
                exit
            label 4 :
                newMon.race := "Skeleton"
                newMon.strength := 15
                newMon.agility := 3
                newMon.vitality := 10
                newMon.wizardry := 1
                exit
            label :
                put "That input is invalid."
        end case
    end loop

    result newMon
end selectMonster

function name : string
    var charName : string
    drawline (180, 160, 330, 160, 1)
    drawline (180, 120, 330, 120, 1)
    drawline (180, 160, 180, 120, 1)
    drawline (330, 120, 330, 160, 1)
    locate (13, 25)
    put "Enter your name." ..
    locate (14, 25)
    get charName : *
    result charName
end name
var charName : string
type PlayerStats :
    record
        race : string
        strength, agility, vitality, wizardry : int
    end record

function selectRace : PlayerStats
    var choice : int
    var newChar : PlayerStats
    loop
        cls
        %border around chars
        drawline (370, 270, 230, 270, 1)
        drawline (230, 240, 230, 270, 1)
        drawline (370, 240, 370, 270, 1)
        drawline (130, 240, 130, 100, 1)
        drawline (490, 100, 130, 100, 1)
        drawline (490, 240, 490, 100, 1)
        drawline (490, 240, 130, 240, 1)
        locate (4, 30)
        %Chars
        put "pick your race." ..
        locate (8, 20)
        put "1-Human (Str:15 Agi15 Vit:15 Wiz:15)"
        locate (10, 20)
        put "1-Night Elf (Str:15 Agi:20 Vit:10 Wiz:15)"
        locate (12, 20)
        put "1-Orc (Str:20 Agi:10 Vit:20 Wiz:10)"
        locate (14, 20)
        put "1-Undead (Str:10 Agi:10 Vit:20 Wiz:20)"
        locate (4, 30)
        get choice
        %Choices of chars with status
        case choice of
            label 1 :
                newChar.race := "Human"
                newChar.strength := 15
                newChar.agility := 15
                newChar.vitality := 15
                newChar.wizardry := 15
                exit
            label 2 :
                newChar.race := "Night Elf"
                newChar.strength := 15
                newChar.agility := 20
                newChar.vitality := 10
                newChar.wizardry := 15
                exit
            label 3 :
                newChar.race := "Orc"
                newChar.strength := 20
                newChar.agility := 10
                newChar.vitality := 20
                newChar.wizardry := 10
                exit
            label 4 :
                newChar.race := "Undead"
                newChar.strength := 10
                newChar.agility := 10
                newChar.vitality := 20
                newChar.wizardry := 20
                exit

            label :
                put "Please Select a Number from 1-4."

        end case
    end loop
    result newChar
end selectRace

procedure myStats (myCharacter : PlayerStats, charName : string)
    cls
    %draw stats box
    drawline (320, 260, 320, 100, 1)
    drawline (410, 260, 410, 100, 1)
    drawline (320, 100, 410, 100, 1)
    drawline (420, 260, 320, 260, 1)
    drawline (410, 230, 320, 230, 1)
    drawline (410, 195, 320, 195, 1)
    drawline (410, 160, 320, 160, 1)
    drawline (410, 130, 320, 130, 1)
    drawline (370, 230, 370, 100, 1)
    %Display stats in box
    locate (5, 42)
    put myCharacter.race ..
    locate (8, 48)
    put myCharacter.strength ..
    locate (11, 48)
    put myCharacter.agility ..
    locate (14, 48)
    put myCharacter.vitality ..
    locate (16, 48)
    put myCharacter.wizardry ..
    locate (8, 43)
    put "Str"
    locate (11, 43)
    put "Agi"
    locate (14, 43)
    put "Vit"
    locate (16, 43)
    put "Wiz"
    %stats bar
    drawline (10, 280, 400, 280, 1)
    drawline (10, 280, 10, 500, 1)
    drawline (400, 280, 400, 300, 1)
    locate (1, 3)
    put charName, "  ", myCharacter.race, " HP:", myCharacter.vitality * 1.5,
        " SP:", myCharacter.wizardry * 2.2, " EXP:", "100", " z", "100000" ..
end myStats


charName := name
var myCharacter := selectRace
myStats (myCharacter, charName)
var myMonster := selectMonster
[code] 

[color=#888888][size=85]Archived topic from Iceteks,  old topic ID:3421, old post ID:27521[/size][/color]
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